Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Pour une durée, il faut --effet au lieu de --etat. Et ça marche mieux si on évite le --ifSaveFails autant que possible. Ça donnerait
--effet affaibli [[1d6]] --save CON 15
- ManuDM
Bonjour,
Je ne sais pas si le problème est lié au script ou à la fiche, mais il m'arrive un truc bizzare. Les PJ perdent leur point de vie max et revienne à leur valeur avant la montée de niveau précédente. Cela m'est arrivé deux fois.
Pour la montée de niveau et les PV max, ils utilisent la fiche et appuie sur 'DV' pour générer les PV max en plus. Je fais ensuite la modification à la mano sur chacune de leur fiche.
J'ai le script en mode maintenance manuelle, donc pas de mise à jour automatique via Roll20. Je n'ai pas fait attention si le rollback des PV max intervent après un maj manuel du script.
Quelqu'un à déjà eu le coup ?
Bonne journeé,
- Ulti
- et
- Beeloshi
Non, je n'ai jamais vu ça. Et je ne vois pas ce que le script irait changer à ce niveau. Tu as des tokens liés aux personnages, j'imagine ? Tu peux reproduire la chose ?
- Beeloshi
Bonjour,
Je ne sais pas non plus ce que le script pourrait modifier, d'où ma première phrase et ma question... :s
Impossible à reproduire. Comme je ne sais pas identifier quand cela se produit exactement. Je suis plus attentif maintenant et donc contrôle à chaque fois les pv max, donc peut être que j'aurais qq indices prochainement mais sans certitude.
Les pv ert pvmax sont stockés au niveau des attributs dans la fiche ? Mais les valeurs précédentes ne sont pas stockés, donc je ne comprend même pas comment ce rollback se produit....
Je posais la question à cas où. Ce n'est pas très impactant (tant qu'on le remarque à temps, ce qui n'était pas le cas lors de notre dernière session) et facilement solutionnable (je note sur un papier les PV max de chaque pj).
- Ulti
les PV et PV_max sont effectivement stoqués dans un attribut de la fiche, mais ils sont à la fois modifiables par la fiche et par les tokens liés à la fiche, en écrivant dans la barre associée. Ça vient peut-être de là ?
- Beeloshi
Merci pour le marqueur, je l'ai ajouté dans les marqueurs du script. Si tu l'ajoutes dans une de tes parties sous le nom cof-chef alors l'icone devrait apparaître pour les personnages qui deviennent capitaines.
Ulti
Ah tiens petite question du coup, quand tu mets à jour les marqueurs, si on a instéllé les marqueurs persos c'est modifié automatiquement ou il faut faire une action?
- Ulti
Pour ce soucis d'initiative, c'est un peu difficile de savoir ce qu'il se passe
Sur les captures, c'est selon mon point de vue. J'ai selectionné tokens PJ et monstres. Pas mieux si j'essaie de les ajouter 1 à 1. Je peux faire clic droit + ajouter au turn tracker (ils arrivent à 0 d'init). Mais cof-init ne fonctionne pas. Mes PJ voient le même turn tracker que moi.
Merci pour les autres infos ! Ce soir je me fais une grosse session de prépa de PNJ donc je pourrai faire des tests à nouveau si tu veux. Et j'aurai surement d'autres questions :p.
J'ai implémenté le sort de brumes et une première partie pour l'inspiration.
Hello les gens
J'essaie de mettre en place les pouxies (ATTENTION SPOILER ANATHAZERIN SCENAR 6)
Concrètement:
Pour chaque blessure subie, la victime doit réussir un test de CON difficulté 12 ou être Affaiblie pour 1d6 minutes. Si elle est à nouveau blessée et rate un second test, elle sombre dans l’inconscience pour 1d6 minutes.
Du coup j'ai fait ça dans une attaque (6*1d6 pour transformer les rounds en minutes ) : --poison --if etatCible affaibli --effet assomme [[6*1d6]] --save CON 12 --else --effet affaibli [[6*1d6]] --save CON 12 --endif
Ca fonctionne (premier echec affaibli, deuxième échec assomé) mais les durées ne sont pas les bonnes. Au lieu de faire 6*1d6 ça fait 61d6. Meme chose si je fais [[6*[[1d6]]]] ou [[[[1d6]]*6]]. Dans ces deerniers cas ca me donne un résultat du type 6valeurdudé ou valeurdudé6 (donc 61 62 63 64 65 ou 66 et 16 26 36 46 56 66 suivant si je mets le 6 devant ou derrière)
Pour le moment je vais mettre 6d6 mais mathématiquement c'est pas tout a fait pareil
Je me demande aussi si il y a plus élégant comme implémentation (mais je ne pense pas)
- Ulti
Oui, c'est bizarre. J'ai fait des tests, et parfois, sans qu'il semble y avoir de règles, les caractères '*' sont mangés quand on les passe en commande associée aux boutons. Je les ai donc remplacés par leur équivalent html, et ça semble mieux passer. Tu peux tester sur la dernière version de mon git, si tu veux.
Sinon, pour les pouxies j'avais fait pareil.
- Platy
Pour ce soucis d'initiative, c'est un peu difficile de savoir ce qu'il se passe
Sur les captures, c'est selon mon point de vue. J'ai selectionné tokens PJ et monstres. Pas mieux si j'essaie de les ajouter 1 à 1. Je peux faire clic droit + ajouter au turn tracker (ils arrivent à 0 d'init). Mais cof-init ne fonctionne pas. Mes PJ voient le même turn tracker que moi.
Kyr
D'après ce que j'ai lu, il y a eu un bug qui empêchait l'utilisation correcte du turn tracker il y a une semaine, sur Roll20. Ils ont annoncé que ça avait été corrigé. Tout fonctionne bien, maintenant ?
Coucou Platy, si ça peut t'aider, voilà ce que j'avais mis en place pour les Pouxies :
J'avais fais une attaque à distance à 20 m avec pasDeDmg et les attributs suivants : --if etatCible affaibli --etat assome --save CON 12 --else --etat affaibli --save CON 12 --endif
- Platy
Je testerai des que possible merci